Textos de Rogério Santos, com reflexões e atualidade sobre indústrias culturais (imprensa, rádio, televisão, internet, cinema, videojogos, música, livros, centros comerciais) e criativas (museus, exposições, teatro, espetáculos). Na blogosfera desde 2002.
terça-feira, 15 de janeiro de 2008
INDÚSTRIA DE VIDEOJOGOS
Video Games in the 21st Century. Economic Contributions of the US Entertainment Software Industry é um relatório sobre a indústria de videojogos, escrito por Stephen E. Siwek para a Entertainment Software Association, publicado em 2007 e disponível aqui.
Trata-se do primeiro estudo que quantifica em detalhe as contribuições específicas da indústria de software de entretenimento americana dentro da economia dos Estados Unidos.
No sumário executivo deste relatório de 36 páginas lê-se que: 1) a indústria emprega mais de 24 mil pessoas em 31 estados americanos, 2) em 2006, este total de empregados recebeu um total de 2,2 mil milhões de dólares de vencimentos, 3) o total de emprego nos Estados Unidos que depende directa ou indirectamente da indústria de software de entretenimento ultrapassa os 80 mil postos de trabalho, 4) no período 2002-2006, o emprego na indústria de edição do software de entretenimento cresceu anualmente 4,4%, 5) em 2006, a média por empregado (incluindo salários, férias e contribuições para a segurança social) foi de 92.368 dólares, 6) o Produto Interno Bruto (PIB) da indústria vale 3,8 mil milhões de dólares, 7) o crescimento anual real da indústria de software de entretenimento ultrapassou os 17% nos períodos de 2003-04 e 2005-06; durante esses anos, o crescimento real da economia americana foi abaixo dos 4%, 8) por via disso, a indústria de software de entretenimento dá um grande contributo ao crescimento da economia americana, pois nos períodos de 2003-04 e 2005-06, o seu valor no PIB foi de quatro vezes superior ao resto das indústrias.
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